PULLUP Entertainment : Performance solide au T3 2025/26, avec un back-catalogue en forte croissance
PULLUP Entertainment (FR0012419307 - ALPUL) a annoncé un chiffre d'affaires de 64,8 millions d'euros pour le troisième trimestre de l'exercice 2025/26, marquant une baisse de 36% par rapport à l'année précédente. Malgré cette diminution, la performance du back-catalogue est remarquable, avec une hausse de 41% sur le trimestre et de 43% sur les neuf premiers mois, illustrant la solidité des titres déjà établis tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart, et A Plague Tale.
Le Directeur Général, Geoffroy Sardin, a souligné que le back-catalogue représente désormais 69% du chiffre d'affaires total du Groupe sur neuf mois, ce qui témoigne d'une stratégie réussie visant à développer une activité plus récurrente. Les lancements récents, notamment Absolum et Marvel Cosmic Invasion, ont également connu un succès commercial significatif, avec des critiques très positives de la part des joueurs (93% et 87% de revues positives respectivement sur Steam).
Pour le quatrième trimestre, PULLUP prévoit un impact positif avec la sortie de plusieurs titres, dont John Carpenter’s Toxic Commando et Memories in Orbit. Le Groupe continue d'ajuster ses coûts et confirme ses objectifs financiers pour l'année 2025/26, s'attendant à dépasser les performances records de l'exercice précédent.
En termes de chiffres, le chiffre d'affaires des lancements pour le T3 2025/26 s'élève à 20,1 millions d'euros, tandis que le back-catalogue a atteint un niveau record de 137,1 millions d'euros sur neuf mois. La société a également annoncé la cessation d'activité de Leikir Studio, afin de se concentrer sur des projets à plus fort potentiel.
Avec plus de 600 collaborateurs et un chiffre d'affaires de 390 millions d'euros pour l'exercice 2024/25, PULLUP Entertainment se positionne comme un acteur majeur dans l'industrie du jeu vidéo, avec des marques reconnues comme A Plague Tale et SnowRunner. Le Groupe continue de s'appuyer sur deux structures d'édition, FOCUS ENTERTAINMENT PUBLISHING et DOTEMU, ainsi que sur plusieurs studios de développement pour enrichir son portefeuille de jeux.
Le prochain événement marquant sera la publication du chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2025/26, prévue le 16 avril 2026, après la clôture du marché.
Analyse de l'actualité :
PULLUP Entertainment a récemment publié ses résultats pour le troisième trimestre de l'exercice 2025/26, affichant un chiffre d'affaires de 64,8 millions d'euros, ce qui représente une baisse de 36% par rapport à l'année précédente. Bien que cette diminution puisse sembler préoccupante, il est essentiel de noter la croissance significative du back-catalogue, qui a connu une hausse de 41% sur le trimestre et de 43% sur les neuf premiers mois. Cela démontre la solidité des titres déjà établis, tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 et A Plague Tale, et souligne une stratégie réussie visant à développer une activité plus récurrente.
Le Directeur Général, Geoffroy Sardin, a mis en avant que le back-catalogue représente désormais 69% du chiffre d'affaires total, ce qui est un signe positif pour la stabilité financière de l'entreprise. De plus, les lancements récents comme Absolum et Marvel Cosmic Invasion ont reçu des critiques très positives, avec des taux de satisfaction de 93% et 87% respectivement sur Steam.
Pour le quatrième trimestre, PULLUP prévoit un impact positif grâce à la sortie de nouveaux titres, ce qui pourrait potentiellement compenser la baisse observée au T3. La société continue d'ajuster ses coûts et maintient ses objectifs financiers pour l'année, s'attendant à dépasser les performances records de l'exercice précédent. Bien que la cessation d'activité de Leikir Studio puisse être perçue comme une décision difficile, elle illustre un engagement à se concentrer sur des projets à fort potentiel.
Avec un effectif de plus de 600 collaborateurs et un chiffre d'affaires de 390 millions d'euros pour l'exercice précédent, PULLUP Entertainment reste un acteur majeur dans l'industrie du jeu vidéo. Les perspectives de croissance, couplées à des marques reconnues et à une stratégie d'édition solide, laissent entrevoir un avenir prometteur pour la société.
En conclusion, malgré une baisse du chiffre d'affaires, les éléments positifs tels que la croissance du back-catalogue et les perspectives de nouveaux lancements sont encourageants.
