NACON : Chiffre d'Affaires en Hausse de 4,5% au 2ème Trimestre 2025-26 et Confirmation des Objectifs Annuels
NACON (ISIN FR0013482791), acteur majeur dans l'univers du jeu vidéo, a annoncé une hausse significative de son chiffre d'affaires pour le deuxième trimestre de l'exercice 2025-26, atteignant 46,8 millions d'euros, soit une augmentation de 4,5% par rapport à l'année précédente. Cette performance s'inscrit dans un contexte où le chiffre d'affaires global pour le premier semestre s'élève à 78,1 millions d'euros, marquant une légère progression de 1,4% par rapport à 2024-25.
Le segment Jeux a particulièrement brillé, enregistrant un chiffre d'affaires de 36,7 millions d'euros, en hausse de 31,7% par rapport à la même période l'an dernier. Cette croissance est principalement attribuée à la forte demande pour les titres récents, notamment Rugby League 26, qui a été lancé le 17 juillet 2025, ainsi que le retour de Robocop : Rogue City et le lancement très attendu de Hell is Us, qui a reçu un excellent accueil avec un score utilisateur de 88%.
En revanche, l'activité Accessoires a connu une baisse marquée de 42,7%, totalisant 9 millions d'euros, en raison d'une diminution des ventes sur le marché américain, exacerbée par l'augmentation des droits de douane.
NACON reste cependant optimiste quant à l'avenir. La société a confirmé ses objectifs annuels pour l'exercice 2025-26, s'appuyant sur un calendrier de sorties riche avec près de dix nouveaux titres prévus, tels que Dragonkin : The Banished et GreedFall II. Le Back Catalogue devrait également maintenir un bon niveau d'activité, tandis que des signes de reprise sont attendus pour le segment des accessoires, notamment en Europe.
Avec plus de 1 000 collaborateurs et une présence dans 100 pays, NACON se positionne stratégiquement pour capitaliser sur ses synergies entre développement de jeux et distribution d'accessoires. Les investisseurs peuvent s'attendre à une croissance soutenue tout au long de l'exercice, renforçant ainsi la position de la société sur le marché du jeu vidéo.
Pour plus d'informations, le prochain communiqué concernant les résultats du premier semestre 2025-26 sera publié le 24 novembre 2025 après la clôture du marché.
Analyse de l'actualité :
NACON a récemment publié des résultats financiers qui témoignent d'une croissance positive de son chiffre d'affaires pour le deuxième trimestre de l'exercice 2025-26, atteignant 46,8 millions d'euros, soit une augmentation de 4,5% par rapport à l'année précédente. Cette performance est encourageante, surtout dans un contexte où le chiffre d'affaires global pour le premier semestre s'élève à 78,1 millions d'euros, avec une progression modeste de 1,4% par rapport à 2024-25.
Le segment Jeux a particulièrement bien performé, enregistrant une hausse impressionnante de 31,7%, ce qui indique une forte demande pour les nouveaux titres comme Rugby League 26 et Hell is Us, qui a reçu un excellent accueil avec un score utilisateur de 88%. Cela montre que NACON réussit à attirer l'attention des consommateurs et à répondre à leurs attentes.
Cependant, le segment Accessoires a souffert d'une baisse significative de 42,7%, ce qui pourrait soulever des inquiétudes quant à la diversification des revenus de l'entreprise. Cette baisse est attribuée à des facteurs externes comme l'augmentation des droits de douane sur le marché américain.
Malgré cela, NACON reste optimiste et a confirmé ses objectifs annuels, soutenus par un calendrier de sorties riche avec près de dix nouveaux titres à venir. La société semble bien positionnée pour capitaliser sur ses synergies entre le développement de jeux et la distribution d'accessoires, ce qui pourrait compenser les pertes dans le segment des accessoires à l'avenir.
Dans l'ensemble, ces résultats suggèrent une tendance positive pour NACON, renforçant la confiance des investisseurs et leur permettant d'anticiper une croissance soutenue tout au long de l'exercice. La publication des résultats du premier semestre prévue pour le 24 novembre 2025 sera un moment clé pour évaluer la poursuite de cette dynamique.
